jueves, 28 de febrero de 2008

ENGAGEMENT MAPPING, EL NUEVO SISTEMA DE MEDICIÓN DE PUBLICIDAD ONLINE DE MICROSOFT


El gigante del software ha dado un paso más en la batalla que libra con Google por dominar la publicidad online. Microsoft ha anunciado que está probando un nuevo sistema de medición de efectividad de publicidad online. El sistema tomará en cuenta todas las interacciones que conducen al usuario a comprar un producto y no sólo los últimos anuncios en los que hizo clic.


El sistema Engagement Mapping comenzará a funcionar en su versión beta el 1 de marzo. La iniciativa publicitaria de Microsoft llega después de que la firma adquiriera la compañía de marketing online aQuantive por 6.000 millones de dólares. Según Brian McAndrews, vicepresidente senior de la división de soluciones publicitarias de Microsoft, "el enfoque del último clic es anticuado y defectuoso porque fundamentalmente ignora todas las interacciones previas que tuvo el consumidor con el mensaje del anunciante".


El nuevo sistema comunica cómo cada exposición a una publicidad, ya sea de exhibición, rica en medios o de búsquedas, haya sido vista en varias ocasiones, en múltiples sitios y en muchos canales, influencia en la compra.Anunciantes y agencias asociadas a Microsoft, como Citi Cards e Initiative Media, ya han firmado contratos con el programa. Los resultados iniciales del sistema estarán listos antes de que termine el segundo trimestre de 2008.

miércoles, 27 de febrero de 2008

Half of Enterprises Use Web 2.0 Media Technologies



Some 54% of enterprise-size organizations use Web 2.0 technologies, as do 74% of companies with fewer than 500 employees, according to a study Web 2.0 technology adoption and the future of social-media initiatives in enterprises.
Among the highlights of the study, “Trends in Adopting Web 2.0 for the Enterprise in 2007,” released by Awareness (via FASTforward):

*Blogs are the most-used Web 2.0 technology (87% of respondents), followed by communities, wikis, RSS feeds and social networking.
*The most successful are blogs (44% of respondents), communities (42%) and wikis (39%).
96% say all Web 2.0 technologies they’ve used have been successful; 83% reporting no clear failures.
*The greatest obstacle to Web 2.0 deployment is limited internal resources.
Some 64% of those using Web 2.0 technologies rely on a combination of internal- and external-facing media/tools.

Among the benefits of external-facing social media, according to the study:

-Increased customer engagement: 68%
-Increased brand awareness & loyalty: 64%
-Effective market research: 58%

Among the benefits of internal-facing social-media technologies, according to the study:

-Improved communication, collaboration: 91%
-Locating experts within the company: 81%
-Improving knowledge management: 78%


“The Awareness research found that…28% of organizations with over 500 employees have budgets greater than $50,000 for web 2.0 tools or social media. The top tools planned are blogs and wikis (56%) but many are also planning to deploy online communities,” writes FASTforward’s Bill Ives.

martes, 26 de febrero de 2008

El secreto del éxito de Google


Según el Director Financiero de Google, el secreto del enorme éxito de Google se debe al concepto “learning by doing” (aprender haciendo) y no a conceptos más corrientes como economía de escala, ajustes contables o tendencias en el mercado.


Hal Varian afirma que las citadas fuerzas económicas que tanto determinan el grado de éxito y liderazgo de muchas empresas tecnológicas no sirven para explicar la gran ventaja de Google con respecto a sus competidores.


Hal Varian explica en un artículo publicado en el Blog Oficial de Google que el concepto aprender haciendo fue ideado por el Premio Novel Kenneth Arrow en los años sesenta, y se refiere al fenómeno que cuánto más tiempo realiza una empresa una misma actividad, un producto o un servicio, más mejora la calidad de éstos.


Y, según este directivo, el liderazgo de Google se deriva de su puesta en marcha de este concepto.Varian explica que Google lleva 10 años de búsquedas en Internet, mucho más tiempo que sus competidores, y durante todos esos años sus equipos han estado constantemente experimentando con nuevos algoritmos.


Aquellos algoritmos que suponen una mejora se implantan en el motor de búsqueda, mientras que los que todavía no son óptimos se someten a retoques y mejoras antes de ser aplicados.Hal Varian afirma que el buscador de Google es mejor que sus competidores, no porque tengan más o mejores ingredientes, sino porque tienen mejores recetas. Y que los empleados de Google mejoran estas recetas de forma contínua porque saben que la competencia está a tan solo un clic.


Dice que en Google no se pueden permitir fijarse en conceptos más tradicionales como economias de escala o ajustes de costes para mantenerse por delante de la competencia. Según Varian, para conservar su liderazgo lo más importante es trabajar duro para que la calidad de búsqueda de google siga siendo mejor que la de otros motores de búsqueda.

lunes, 25 de febrero de 2008

Televisión por teléfono celular será puesta a prueba en Cartagena, entre el 26 y el 29 de febrero


La señal podrá ser vista en la feria de tecnología Andina Link, que se realizará en esta ciudad.


Los representantes de los estándares de televisión digital americano (ATSC), europeo (DVB) y japonés (ISDB) 'medirán fuerzas' por primera vez en el país al poner en funcionamiento, a manera de prueba, sus actuales ofertas de televisión móvil.


Este adelanto se considera uno de los principales beneficios que traerá la llegada de la televisión digital a Colombia. También se piensa que será uno de los factores que más pesarán en la escogencia del formato que regirá en el país en los próximos años.


En la versión número 14 de Andina Link estarán presentes además de los representantes de los tres formatos de televisión digital, los miembros de la Comisión Nacional de Televisión, así como delegados de diferentes grupos económicos interesados en operar alguno de los canales privados de televisión en el país.


Entre los temas que se abordarán también se destacan el auge de la publicidad en nuevos medios, la llegada de IPTV al país y la oferta de servicios de comunicaciones Triple Play (Internet, televisión y telefonía por una misma red).


El evento de Cartagena será entonces una importante cita para la industria de las telecomunicaciones en la que se verán los adelantos que causarán furor en el país.
Ana Milena G.

viernes, 22 de febrero de 2008

Vamos por los 100.000!



Hola a todos. Esta entrada al Blog es para alarmarlos e invitarlos a que en equipo pensemos en una forma sostenible y eficaz para impedir que la Base de Datos de la marca insignia de la empresa "smile" y la base del servicio de envios de mensajes de texto y emails siga disminuyendo y por el contrario la aumentemos para alcanzar la meta de 100.000 usuarios registrados antes de finalizar el 31 de diciembre.

A septiembre del año pasado contábamos con 45.765 registrados y a la fecha hemos tenido una deserción de 1.316 usuarios, para llegar a la suma de 44.449, alejándonos de los cien mil.

Los invito a que pongamos la mano en el corazón, las neuronas a prueba y las manos a la obra para llegar a los 100.000 y superar las metas de registro del 2.008

Esperamos sus ideas en el "Formato de relación de ideas"!!!

jueves, 21 de febrero de 2008

Microsoft propone 'golpe de estado' en caso Yahoo

La gigante del software espera convencer a accionistas de Yahoo para que nombren un nuevo consejo de administración que apoye su oferta de compra.

Microsoft no tira la toalla en su batalla por adquirir Yahoo y, según la prensa estadounidense, intentará convencer a los accionistas de esta compañía de que nombren a un nuevo consejo de administración que esté de acuerdo con la operación.

Según la versión en Internet del diario The New York Times, Microsoft iniciará esta semana lo que se conoce como "Proxy battle", que consiste en que la empresa compradora trata de convencer a los accionistas de la firma que desea adquirir para que sustituyan a la actual junta directiva, que fue la que rechazó la oferta, por otra que sea favorable a la negociación.

Yahoo rechazó oficialmente la pasada semana la oferta de 44.600 millones de dólares de Microsoft con el argumento de que no era suficiente ni representaba el valor real de los activos del grupo. La mayoría de los analistas espera que Microsoft incremente esta cantidad, aunque la cifra actualmente sobre la mesa ya supone una prima del 62 por ciento sobre el valor que tenía Yahoo en bolsa al momento de lanzarse la oferta.

Sin embargo, esta semana el fundador de Microsoft, Bill Gates, negó en una entrevista que su empresa esté negociando en privado con Yahoo para incrementar su oferta.

"'Les enviamos una carta y dijimos que considerábamos la propuesta como una oferta justa'", declaró el presidente de Microsoft. '"Ellos deberían examinar con cuidado la oferta", añadió Gates

miércoles, 20 de febrero de 2008

Widget Wins Hinge on Social Networks





Widgets are little programs embedded in HTML pages that do things like find an online Scrabble partner in the wee hours of the morning.
The applications themselves may be small, but several of them have millions of users. Those are the types of numbers that get marketers' attention. But how many consumers are actually using them?
In an August 2007 survey, JupiterResearch and Ipsos Insight found that 43% of young people ages 18 to 24 used widgets and that another 35% of the same group were unfamiliar with widgets. The findings suggest that the older the person, the less likely he or she was to use widgets or be familiar with them.


In the near term, the number of people using social networks will continue to grow.
In 2008, nearly 44% of adult Internet users and 77% of teen Internet users will visit a social networking site at least once a month, eMarketer projects. That is up from 37% of adults and 70% of teens in 2007.

Widget supporters believe that social networks now act for young consumers the same way ISPs like America Online did in the early days of the Web.
Because widgets and applications can automatically deliver information and entertainment, a user can theoretically get everything he needs without leaving his social network.
“Advertisers are trying to figure out how to get involved in this social network-Web 2.0 world. If you’re going to reach that audience, you want to reach them in a manner that works for them on the sites they are spending time on,” said Peggy Fry of widget services company Clearspring, in an interview with eMarketer.


Online Buying Grows, But How Much?



Buying things online is becoming a common experience for US Internet users. And addressing consumers' security concerns could make online buying even more common.
Those are the main findings of the Pew Internet & American Life Project's latest online shopping study, conducted by Princeton Survey Research Associates in August and September 2007. Pew found that two-thirds of online Americans have purchased a product online at least once.

Similarly, The Nielsen Company issued a press release about a study conducted in October and November 2007 which put the world's online purchasing population at roughly 90% of the world's Internet population.
Nielsen told eMarketer that the study was based on custom research, and involved different panels worldwide.

martes, 19 de febrero de 2008

Sony Ericsson convoca un concurso de publicidad móvil

Si te gusta la publicidad y crear tus propios vídeos, puede que te interesen los premios MOLA (Media On Line Awards) que Sony Ericsson ha convocado para promocionar su móvil W910i.

Los requisitos son crear un anuncio (de no más de 7 megas) con una duración de entre 40 segundos y 2 minutos, en el que se muestre una idea original sobre la tecnología Shake Control de este teléfono. El ganador se llevará 10.000 euros de premio y verá su vídeo como campaña de promoción online de Sony Ericsson.

El concurso se centrará en valorar la originalidad de las ideas (más que la calidad tecnológica del vídeo) y está abierto a profesionales de la publicidad y público en general. Puedes obtener más información en la web del concurso.

Mas información:
http://www.xatakamovil.com/2008/02/19-sony-ericsson-convoca-un-concurso-de-publicidad-movil
http://www.mola2008.com/

The Facebook economy

!Falta una semana para terminar el mes y el Formato de relación de Ideas espera ansioso por tus grandiosas ideas de éste mes!


El siguiente artículo compara 2 grandes compañías como mypace y facebook desde el punto del desarrollo de aplicaciones. El articulo analiza casos de exito y errores en el desarrollo de las aplicaciones en facebook, tips para crear aplicaciones exitosas y una mirada a la importancia de las redes sociales.

Actualmente en facebook existen varias formas con las cuales podemos hacer negocio:

1. Venta de Pauta en facebook
2. Desarrollo de aplicaciones para las marcas
3. Desarrollo de aplicaciones libres en facebook
4. Administración de grupos para las marcas
5. Venta de productos en facebook

Cómo crees tú que la empresa podría aprovechar estas oportunidades y conseguir rendimientos sostenibles a partir de éste nuevo nicho de mercado?

Lee el artículo para que comprendas mejor el negocio!

The No. 2 social network is fast evolving into a new kind of software platform - and the race is on to figure out how to turn users' every move into dollars for enterprising developers.

(Business 2.0 Magazine) -- Talk about a killer app. Two years ago Jia Shen and Lance Tokuda wrote, just for fun, a goofy Web application for MySpace that could turn anyone's photos into live-action slide shows. It succeeded - horribly. Within days of its launch, hordes of users at the then-superhot social network discovered the app, added it to their profiles, and communicated it to their friends. It spread like a case of Ebola at the Super Bowl. Within a month Shen and Tokuda had 100,000 users, and traffic was doubling every 24 hours.


The servers - those digital canaries in the mine shaft - crashed, and crashed again. "It was crazy," Shen says. "We were down 17 of the first 30 days." Then it got worse. With traffic peaking at 1.5 million users, server costs topped $20,000 a month. And there was no way to monetize their creation.


Still, they soldiered on for more than a year, keeping afloat with tens of thousands of dollars in loans while hoping to figure out a way to turn their enormous fan base into a brilliant business. It never happened - at least not on MySpace.


This spring, however, Shen and Tokuda spent a few days porting their MySpace hit over to Facebook. The upstart social network began as a hangout for high school and college students and last September allowed anyone to join.
Eight months later, Facebook did something MySpace still hasn't done: It opened up its network to developers and made it easy for them to make money from their applications. Which is exactly what Shen and Tokuda did when they rewrote their app and let it loose on Facebook.
Two months later, the duo had generated more than $200,000 in ad revenue. By late July they had 14 other apps up and running, with more than 22 million users. "When we started, we had no idea what we were doing," Shen says. "Now we have a whole suite of applications, and that's where our power is."


It's an increasingly common tale as the Facebook economy picks up steam. In just 10 weeks, hundreds of developers launched more than 2,500 new applications, triggering 139 million downloads. While a possible Facebook IPO or acquisition could change things overnight, for the moment it's a free-for-all.


One venture capital firm, Sand Hill Road-based Bay Partners, has set aside more than $12 million to bootstrap 50 new Facebook applications. "The current apps only scratch the surface of what is possible," says Salil Deshpande, a partner at the firm. "We're looking for much more sophisticated applications that can make money."

Money time for social media

Developers like Shen have already proven how to use Facebook - and other social networks - to pull in a mass audience. But figuring out how to profit from those viral applications is another matter. So far, most of the revenue from Facebook apps comes from fairly primitive forms of advertising, such as Google (Charts, Fortune 500) AdSense. Yet a few developers are building applications to sell real and virtual goods. And others think they'll be able to charge major brands for access to the highly targeted Facebook crowds they've started to assemble. "We intend to build a giant company on top of these social operating systems," says Slide CEO Max Levchin, who's already made one fortune as a co-founder of PayPal. His startup specializes in photo slide shows that pull in more than 129 million users a month. "It's an opportunity for all of us to build the next Electronic Arts, Intuit, or Adobe."


"Right now, social networks are closed platforms," Zuckerberg told the assembled entrepreneurs. "Today we are going to end that." That day Facebook began allowing programmers like Shen to build as many apps for Facebook's 32 million users as they could dream up - and to pocket whatever money they made doing it, with Facebook providing access to both the audience and the programming tools needed to draw them in.


Zuckerberg has turned the MySpace business model upside down: Not only is he giving developers their own real estate within Facebook - both inside users' profile pages and on piggybacked application pages - but he's allowing them to make money from their apps any way they can, from ad sales to direct purchases of services and merchandise. For example, download iLike, an app that lets you sample and purchase music, and the developer gets a 5 percent kickback if you end up buying songs from iTunes or Amazon.com (Charts, Fortune 500).


Josh Kopelman, a Philadelphia-based venture capitalist and investor in such startups as LinkedIn and Yapta, sees more users coming Facebook's way (ComScore reports Facebook grew 270 percent last year, while MySpace grew 72 percent) - and even more developers. "If you were a venture-backed Web startup," Kopelman says, "and had to decide whether to focus on a site that welcomed you in and let you keep 100 percent of the revenue you generate, vs. a site with a vague policy that doesn't let you generate any revenue, it's not even a decision. It's an IQ test."

Armed with those sorts of insights, some startups are positioning themselves as Facebook app factories. "Netscape browsed the Web, Yahoo organized it, Google searched it, and now Facebook has made it social," says Seth Goldstein, co-founder of SocialMedia, a small shop in Mill Valley, Calif., that's already turned out such Facebook hits as FoodFight (throw a virtual lobster at your buddy) and Happyhour (send that buddy a cocktail). How does he plan to cash in on all those widgets?


At the moment, advertising opportunities are unproven - which is why Goldstein is leaning toward sponsorship as a simpler path to profits. FoodFight, Goldstein says, is an ideal mechanism for food companies to market themselves. Instead of throwing a chicken drumstick at a friend, a user could throw, say, a drumstick sponsored by Tyson Foods. "I had an ad agency representing a buffalo wings chain approach us with an $80,000 ad buy," Goldstein says. "It's starting to happen."


Shen and Tokuda's outfit, meanwhile, has become a lot more than a slide show. The company, now called RockYou, has more than $10 million in venture funding, more than a dozen developers, and one of the largest portfolios of applications. Its 15 apps include Horoscopes, Emote (icons for your status box), and Glitter Text (sparkly fonts). This time around, the revenue model is getting as much attention as the code. In late July the startup launched its own advertising network: RockYou is offering its user base and Facebook pages as a way for advertisers and other developers to reach more users. "We don't know which approach is going to work best yet," Shen says, "so we're trying them all."

Four ways to make money

1: Sell ads

Just about any Facebook app can get into the ad game, but only those with the biggest audiences will earn serious money. Several easy-to-use ad networks are already delivering the ads for a cut of overall sales.(See "Tools," below.)

Apps currently generate less than $1 for every 1,000 pageviews. But that amount will likely increase as demographic targeting becomes more refined and the ad models move from simply racking up pageviews to measuring users' engagement.

Tricks of the trade
1. Establish your base. Hold off on serving ads until you have at least 10,000 users. Bombarding users with too much advertising can scare them away and hurt your growth in the long run.
2. Test different ad networks. Putting up ads is a simple cut-and-paste operation, so you can afford to be choosy and pick the network that gives you the best deal.
3. Don't clutter up app pages. "This is definitely a challenge for developers," says Mark Kantor, one of three developers behind Graffiti. "The most important thing is to preserve user experience."
4. Renegotiate as you grow. Demand a bigger cut of the revenue share as your traffic jumps. Says Kantor, "It might be better to go with a small ad network if you think you'll stand out."

Tools
Dozens of ad networks are cropping up to serve the Facebook developers. Here are a few.
1. Lookery (lookery.com). This new Facebook-specific ad network aims to offer developers demographic profiles of their user bases. More targeted advertising could soon fetch a higher price.
2. Userplane (userplane.com). AOL-owned Userplane pays per minute of exposure rather than just per pageview, so it's good for applications like games that keep users highly engaged.
3. Google AdSense. Not new, but many developers consider it the best means of supplying relevant ads.

2: Attract sponsors

Advertisers are already sponsoring apps. Besides being widely used, your application needs to offer companies a natural way to interact with their customers.
Building direct relationships with brands takes more time and effort, but it means higher-quality advertising and more control over how your users interact with it. Expect to earn multiple-dollar CPMs instead of the pocket change you'd get from the ad networks.

Tricks of the trade
1. Don't pitch big brands without big numbers. You'll need a large traffic base - at least a few million users - before top brands will pay attention.
2. Know who's looking at your pages and why. Analyze your user demographics so you can pitch your audience effectively to sponsors.(See "Tools," below.)
3. Let your users do the work. Incorporate brands that your users identify with, and they'll willingly spread the word.
4. Don't overdo it. Too much brand presence will scare away Facebook's sometimes advertising-averse audience.

Tools
Where to find help analyzing your traffic and users.
1. Google Analytics. Embedding Analytics into your apps is easy, and it churns out useful stats about where users are coming from.
2. Gigya (gigya.com). This startup tracks metrics like app stickiness and user adoption rates.
3. Appaholic (appaholic.com). This site tracks traffic growth by the hour, day, or week - critical when launching a new ad campaign.

3: Sell services

As apps become more about utility and less about fun, opportunities will arise to sell digital services of lasting value to users. Eventually, they'll make purchases without leaving their profiles.
If you're selling a real service, then you can have your cake and eat it too- try selling subscriptions and ads to double-dip on your traffic.

Tricks of the trade
1. Start with a free version. And make switching to a paid offering an easy process. Don't force users to leave Facebook to sign up.
2. Set logical limits. Decide carefully what you'll give for free and what you won't. And even the freebies must be valuable enough for customers to be willing to spend their time.
3. Research your price points. Box.net already had storage plans for businesses and professionals. But when it moved onto Facebook, the company rethought its pricing models and created a $25-per-year plan that's comparable to the cost of an external flash drive - the way most college students store important files.
4. Be tactful and timely. Box.net alerts its users when they're nearing their file or storage size limits, politely reminding them about its for-pay premium service.

Tools
Where to find a platform to process payments.
1. PayPal. A starter plan will cost you 2.9 percent plus 30 cents per transaction.
2. Google Checkout. The standard processing fee is 2 percent plus 20 cents per transaction.
3. Facebook. The company is rumored to be launching its own payment platform soon.

4: Sell products

As Facebook increasingly becomes the center of people's digital lives, it's also becoming a venue for selling things - digital and otherwise - to its fast-growing audience.
Most developers are going the affiliate route, offering product wish lists and then sending users to sites like Amazon.com or iTunes. Others, however, are directly selling such items as ringtones and T-shirts.

Tricks of the trade
1. Be a middleman. iLike makes its music-sampling apps simple and hands off sales to iTunes or Amazon via affiliate partnerships. Those directly selling hard goods need to prepare for the complexity of payment and delivery.
2. Keep it simple. Facebook has not yet become a place where people are likely to buy, say, a digital camera. But users are starting to purchase items that don't break the bank and extend Facebook's utility. XLR8 Mobile, for instance, is looking to sell ringtones and wallpaper on Facebook via custom storefront widgets. "We don't want to bring people to the store," says XLR8 Mobile CEO Perry Tell. "We prefer to bring the store to the people."
3. Give it away. Going viral is always the goal. One great way to get there is by offering free samples. Whether it's a digital download of a song or the image of an item, give your customers a taste of what they'll get before asking them to commit.
4. Don't rule out the odd. "Sometimes wacky, unusual, off-the-beaten-path stuff sells huge," Tell says. "Everyone is looking for the next Crazy Frog, so you must be willing to try lots of things."

Tools
1. Clearspring Technologies. This analytics service tracks exactly who's downloading an app and what they're buying through it. It also suggests when to double down on an item or sales approach that is working or, conversely, kill off those that aren't.
2. Garage Sale. Developers can use this Facebook shopping cart system run by Buy.com, which takes a 5 percent cut of sales.
3. Facebook Marketplace. The largest classified-ads community on the network, it's a good place to monitor buying trends.

BUENAS NOTICIAS

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Proximamente mas sorpresas para nuestros visitantes


A Referral Service That Ensures Someone Actually Makes a Sale


ONLINE shoppers who can’t decide whether to pull the trigger on their next purchase may be surprised at a new alternative: an offer to get it free.


The offer is not a swindle, nor is it a return to the insanity of the early days of the dot-com boom, when retailers practically gave away goods in order to attract buzz and customers. Rather, it is a new marketing method that relies on a web of business relationships to give consumers free goods, as long as they buy something else from a long list of well-known online stores.


The idea comes from TrialPay, a company that has recently gained a following among online businesses and investors. Now that the idea is attracting more well-known retailers, analysts said, consumers could see more free offers in the coming months.


“This is a very strange, unique animal, but I could see where it would work,” said Dana Gould, an analyst with Financial Insights, a consultant group based in Framingham, Mass. “And since these offers come at exit points, companies are basically saving lost sales.”


Stopzilla, which sells computer security software for around $40, already offers 15-day free trials for prospective customers. After the trial period, those who go to the site to uninstall the program are shown a pop-up window asking if they would like to receive the product free.


They are then shown a list of companies, including Blockbuster, GameFly and Citi, that have agreed to subsidize the cost of the Stopzilla purchase if the customer agrees to also sign up with them.


If they agree, customers are taken, at that point, to a Web site like Blockbuster or Gap, and when they complete their purchase they are sent a code by e-mail for redeeming their free item. Sometimes, these merchants and other TrialPay advertisers, like Gap and Stamps.com, will sweeten the deal with discounts of their own.


“All three parties benefit,” said James M. Bortnak, the chief marketing officer of Stamps.com. “The consumer gets a sizable and immediate discount on a purchase, advertisers like us find new long-term customers, and the original merchant is more likely to complete a sale.”
Mr. Bortnak said he started using TrialPay’s service in March, after hearing some industry talk about it. He would not disclose details, other than to say it has a “very positive” effect on his business.


TrialPay’s service is a twist of sorts on a longstanding online practice, where merchants offer bounties of 5 to 15 percent to Web sites that deliver paying customers. This so-called affiliate advertising model is popular because merchants spend less to acquire customers. Meanwhile, as long as the customers buy more than an item or two, the merchant earns back whatever bounty was paid.


As the intermediary, TrialPay receives an undisclosed portion of that commission, and it also uses some technological wizardry to determine which free-product offers a prospective customer is more likely to click on.


TrialPay is the brainchild of Alex Rampell, who achieved a measure of fame when, as a 15-year-old in 1996, he wrote a popular software program that allowed AOL users to avoid losing their connections.


Mr. Rampell started TrialPay in 2003 as he looked for creative ways to entice software customers to pay for his products. In the first incarnation of the service, he offered customers his PC-security software free, as long as they signed up for a Netflix account.
“We made more money on that than we did selling our applications, which cost $25,” Mr. Rampell said. “If someone signed up for Netflix, we might make $40.”


The list of merchants who offer free products is heavily weighted toward software companies, Mr. Rampell said, “because almost nobody will pay for software.” Aside from companies like Stopzilla, WinZip and ZoneAlarm, there are roughly 2,500 merchants who now display TrialPay offers to prospective customers, with about 10 signing up daily, Mr. Rampell said. That volume helped increase revenue more than 10 percent, with annual sales likely to exceed $20 million, he added.


Based largely on the strength of those figures, TrialPay said it recently raised $12.7 million in financing from, among others, Index Ventures, an early investor in Skype, and Battery Ventures, which backed Akamai Technologies.
Merchants who make free offers on their site with TrialPay said that after compensating TrialPay for managing the transaction, they must typically squeeze more business out of the customer to generate a profit. Rick Trefzger, vice president of sales for Stopzilla’s parent, iS3, said his company profits on customers it attracts through TrialPay if those customers renew their annual software subscriptions.
Mr. Trefzger said an additional benefit of the service is that it does not diminish the perceived value of his software, as other discount offers might. “It’s not like we’re saying ‘Hey, buy this for less than what you would’ve paid when you first got to our site,’ ” he said. “TrialPay has to follow through with an offer.”


TrialPay is yielding improved dividends as it reaches a broader audience of merchants and advertisers, said Will Hunsinger, general manager of Gap.com. And, he said TrialPay attracts customers who frequent stores, like Blockbuster, that one might not immediately consider fertile ground for Gap shoppers.


“That’s the kicker here,” Mr. Hunsinger said. “You can reach out into the virtual space and find new customers you wouldn’t have otherwise reached. It’s a little different model, which is something we haven’t seen come out of the Valley in a little while.”

viernes, 15 de febrero de 2008

Acuerdo Google-Nokia: ¿es el comienzo de un entendimiento en una plataforma móvil abierta?


No es la primera vez que Nokia y Google llegan a un acuerdo (el dispositivo 'Internet Table' incluye 'Google Talk'), pero sí que es el primero después de que el gigante finlandés decidiese no formar parte de la lista de importante compañías fundadoras de la 'Open Handset Alliance', el organismo que impulsa el uso y distribución de la plataforma móvil libre 'Android' liderada por Google, y en la que sí podemos encontrar por ejemplo a Motorola, LG, Samsung o HTC.


Y es que Nokia lleva bastante tiempo apostando por Maemo, una plataforma de desarrollo libre muy similar a Android, y a veces parece que ve a Google como un competidor en el mundo de la información en dispositivos móviles. Especialmente tras la adquisición de Navteq (la firma que proporciona datos geográficos por ejemplo a 'Google Maps'), o tras las declaraciones por ejemplo de Jilles van Gurp (miembro del equipo de desarrollo de Nokia) que en su blog criticaba la decisión de Google de lanzar Android por entender que no es tan libre como se pretende hacer creer y porque no tiene en cuenta proyectos libres de este estilo ya creados.


Sin embargo, esta semana se ha anunciado un acuerdo entre Google y Nokia que el buscador del primero estará presente en los teléfonos móviles N96, N78, 6210 Navigator y 6220 del segundo a través del software 'Nokia Search', una aplicación que permite que los usuarios accedan no solamente a Google, sino a otros servicios de Internet como mapas o directorios de negocios.


Ahora queda por ver si este acuerdo es simplemente una alianza comercial por la que Google paga para estar presente en los móviles de Nokia (ya ha hecho movimientos de este tipo tanto con otros fabricantes de dispositivos como con operadores de telefonía móvil) o es el comienzo de un entendimiento entre las dos compañías que hará posible que veamos que ambas remen en la misma dirección para impulsar plataformas móviles realmente abiertas y libres.

jueves, 14 de febrero de 2008

A TRAVÉS DEL CELULAR PODRÁN ESPIAR Y LOCALIZAR A USUARIOS DE REDES SOCIALES COMO FACEBOOK


Los usuarios conocerán dónde están exactamente sus amigos en tiempo real, a través de una nueva tecnología que emplea el teléfono móvil. Esto se podrá hacer con la nueva web Gypsii, lanzada esta semana en un congreso sobre la industria de telefonía móvil, en Barcelona.
"Miren, este es Bill, mi amigo en Nueva York. Está a 6.114 kilómetros de distancia", dice Toon Wee, director de Gypsii,al señalar un punto coloreado en un mapa de Manhattan, al presentar el nuevo producto.


El software, disponible únicamente por ahora en los teléfonos más avanzados, permite no solo ubicar a personas, sino también lugares y eventos en cualquier área, así como compartir fotos, videos y ficheros de audio. "La localización en tiemporeal añade una nueva dimensión al fenómeno de redes sociales", destaca el fundador y director ejecutivo de Gypsii, Dan Harple.
Gypsii es compatible con otros sitios web parecidos, como Facebook, por lo que los usuarios pueden transferir el localizador a su página personal.


Dan Winterbottom, un analista del grupo de investigación tecnológica Informa, estima que la idea de saber dónde se encuentran los amigos puede ser atractiva, pero también es consciente de que habrá quienes no les guste la idea de ser observados.
"A una pequeña parte del mercado le complacerá compartir información de este tipo, pero también es cierto que cuando se analiza Facebook, se ve a toda esta gente que está dando sus direcciones, números de teléfonos".


La localización de un celular puede hacerse de dos formas. La primera, a través de un chip GPS, que permite reconocer la posición a través de una comunicación con un satélite.
La segunda es la triangulación, que consiste en un teléfono que emite señales a varias torres de comunicación cercanas, lo que permite medir la velocidad de estas señales y por lo tanto, determinar la ubicación. Operadores y diseñadores de aplicaciones se han lanzado en una carrera para ofrecer servicios de navegación personal, pero también de localización de niños perdidos.
El operador M1 de Singapur experimenta el envío de mensajes de texto a sus clientes cuando se encuentran a menos de 100 metros. Manda 300.000 mensajes al día para publicitar promociones en tiendas, restaurantes y bares.
"Pero si quiero una librería, la búsqueda me mostrará varias, pero la primera será la que pagó el anunciante", dice el analista de mercado de TruePosition, Brian Varano.
BarcelonaCon AFP

PIENSE SU SITIO WEB EN GRANDE


Una página web simple, en la que se describen los servicios profesionales o el portafolio de su empresa, "es como poner su teléfono y dirección en las páginas blancas", dice Jaime Arias, director de Proyectos de Pragma, quien considera que para dar el salto a internet hay que aprovechar el medio en grande, si se tiene en cuenta que es una herramienta que se dimensiona a escala global y que ofrece múltiples posibilidades de interactividad.

Por ello, aconseja contratar con profesionales que no "dejen a mitad de camino" la tarea, y concentrarse en un solo proveedor, en especial cuando se trata de proyectar un sitio a futuro. En esta medida, Misael Martínez, gerente de Arkix indica que en la red de redes se puede construir un sitio "como un local comercial de 60 metros cuadrados hasta un centro comercial como Oviedo".


Para conocer el alcance de esto es conveniente que realice un ejercicio sencillo al especificar el objetivo de la página web, las secciones y aplicaciones que tendrá. Con ello "se aterriza el alcance en horas de producción, ya sea en diseño, ingeniería, comunicaciones u otro recurso, lo cual proporciona un valor aproximado.


De acuerdo con Martínez, mientras la hora de desarrollo en Colombia se tasa entre 40.000 y 80.000 pesos, en países como la India se puede conseguir la mano de obra para este tipo de trabajos desde los 8 hasta los 30 dólares. Por su parte, un sitio web puede costar desde un millón de pesos hasta 60 dependiendo de la complejidad.

A pesar de ello, los precios en el país resultan competitivos frente a los costos estipulados en Estados Unidos, por ejemplo.

La idea de un desarrollo web parte de dos etapas: el diseño y la ingeniería. "La perfecta combinación entre diseño e ingeniería es lo que determina la usabilidad de un sitio", precisa Martínez.Este término, propio del mundo de internet, se refiere a la manera en que los internautas usan el sitio con efectividad, eficiencia y cero frustración. Igual de importante es el concepto gráfico del sitio, o look and feel, como se denomina en la jerga de internet, como la parte de ingeniería que comprende aspectos como el hospedaje, el dominio, el lenguaje de programación y las aplicaciones.


Martínez sugiere que a esta mezcla habría que agregarle el desarrollo de contenidos, lo que se realiza por parte de comunicadores web."El internauta ha evolucionado y con él los sitios web", asevera Martínez, lo que implica que, además, no hay que subestimar al usuario y hay que procurar brindar aplicaciones que generen valor.Para que todo este cibertinglado funcione, es preciso un proceso de aproximación, tal como indica Carlos Andrés Naranjo Sierra, director de Acenty, quien impone una regla sencilla de los negocios: sentarse y escuchar los requerimientos del cliente. Y ello se justifica porque "a veces, un empresa puede tener una idea muy vaga de lo que quiere en su web o tener una idea sobredimensionada de lo que puede lograr con sus recursos", remata Naranjo Sierra. En consecuencia, el trabajo sobre medida, se impone.


Al respecto, Naranjo indica que algunas empresas de desarrollo web ofrecen paquetes básicos en los que se acomoda el mensaje del cliente en unas plantillas predeterminadas.El problemas es que esta opción puede servir en algunos casos "pero tienen la dificultad de anular la particularidad del cliente, lo que hace que una página se parezca a otras mil del mercado", explica Naranjo.Para Andrés Acosta, director Creativo de 9grados, hay una fórmula propia para obviar este punto y es "poner un poco de programación e ingeniería en el diseño y diseño en la programación".


Aunque puede sonar contradictorio, la idea es lograr un proyecto integrado en su totalidad, que conserve un concepto global, asegura Acosta.De esta manera, un sitio web dejará de ser una extensión del directorio telefónico y se convertirá en una plataforma poderosa para expandir los servicios hacia nuevas fronteras.

YAHOO RECHAZÓ OFERTA DE COMPRA DE MICROSOFT

Por considerarla muy baja, la junta directiva de Yahoo rechazó oficialmente la propuesta de compra por 44.600 millones de dólares de Microsoft.

Con esta adquisición, el gigante del software esperaba mejorar su posición en el mercado de los buscadores en Internet, el cual está en manos de Google con una participación del 62 por ciento, lo mismo que aumentar su participación en el negocio de la publicidad en línea, que también domina Google.
Ante la negativa de Yahoo, el segundo buscador más importante en Internet, se tejen varias hipótesis. Una de ellas es que los directivos de Yahoo esperan que Microsoft se decida a incrementar su oferta, según BusinessWeek.
Sobre esa posibilidad analistas económicos declararon a la cadena de noticias CNN que Steve Ballmer, presidente de Microsoft, podría subir la oferta hasta 56 mil millones de dólares como máximo.
La otra opción es que, después de recibir el 'no', Ballmer intente influenciar a los accionistas más importantes de Yahoo para que presionen a su junta directiva a aceptar la primera oferta de 44.600 millones de dólares.
Esto le implicaría a Microsoft embarcarse en una tarea casi proselitista para convencer a los accionistas de la compañía, sobre todo para aprovechar que el próximo mes se elegirán los nuevos miembros de la junta directiva de Yahoo.
En esa elección, de acuerdo con BusinessWeek, Microsoft espera tener integrantes más afines al negocio que propone.
Yahoo era una de las compañías más fuertes en Internet; sin embargo, los reportes financieros del 2007 dan cuenta de una compañía en una posición vulnerable, pues tiene a cuestas una reducción del 23 por ciento en sus ganancias del último trimestre de 2007 y se prepara a despedir a mil de sus empleados.

SAP

Dell to Buy E-Mail Service to Better Compete With Rivals

Dell, the computer maker, said on Tuesday that it would buy the business e-mail services provider MessageOne, which was co-founded by Michael S. Dell’s brother, in an effort to compete with similar services provided by Microsoft and Google.

The $155 million cash deal is Dell’s latest in a wave of acquisitions ranging from small shops like the software company Everdream to the $1.4 billion purchase in November of the network storage provider EqualLogic.
MessageOne’s software, which is delivered to customers over the Internet, helps companies manage and archive e-mail messages, minimize failure and prevent data losses, Dell said in a statement.

Dell’s chief information officer, Stephen F. Schuckenbrock, said the acquisition would help the company compete against offerings “that are emerging in the market from companies like Google, like Microsoft and others.”

Last year, Google paid $625 million to acquire the e-mail security company Postini to bolster its online Apps service to make it more useful inside businesses.
Dell said MessageOne was partly owned by two investment funds: Impact Venture Partners and the Impact Entrepreneurs Fund. The founder and chief executive of Dell, Michael, and his family are investors in the funds, which are managed by his brother, Adam.
Dell said it expected Michael; his wife, Susan; and their children’s trust to receive about $12 million from the deal. Adam Dell will get about $970,000, and his parents will receive about $450,000.

Michael Dell intends to donate the proceeds to charity, the company said, adding that he was excluded from negotiating the acquisition.
Dell has stepped up the pace of acquisitions since Mr. Dell resumed the helm a year ago. Last month, the company completed the purchase of EqualLogic, its largest acquisition since the company was founded in 1984. EqualLogic specializes in data storage technology, Dell’s fastest-growing business.
Shares of Dell fell 22 cents, to $19.71.

miércoles, 13 de febrero de 2008

DATING SERVICES & ONLINE DATING


Podría ser un Nicho interesante y en Colombia no tenemos el problema de falta de mujeres....



"It may seem passe to longtime Internet users, but online dating is growing in markets worldwide.
Since new singles come along all the time, the dating business promises to stick around. Moreover, there is a lot of room for growth for online dating and matchmaking Web sites.


Online dating sites often have a problem in common with most bars: Too many men, not enough women.


Worldwide, 97 million people visited Web sites devoted to matchmaking in December, according to comScore data cited in the Herald-Tribune article. That was down 10% from a year earlier.
That is probably not because of dating on social networks.
Consumers can date online for free on social networks, but those same consumers were unlikely to have paid for dating site subscriptions. Online dating site users are looking for a pool of other people who are serious about dating, and pay for access to that pool.


Dating services have increased their advertising spending, according to Nielsen Monitor-Plus
Between January and October 2007, total advertising spending by dating services reached $379.6 million, a 9% gain over the same period in 2006.
The Internet received the most dollars of any media -- $134 million.
“Since most dating services are virtual businesses, it makes sense that they work to attract customers in the same space they operate, which is online,” said Brian Lane, of Nielsen.


LA WEB TV ESTA CADA VEZ MAS CERCA

Información importante que involucra a nuestra negocio, esta noticia la publico el colombiano el 11 de febrero del 2008.

Para mas informacion acceder al link.
Sebastian Arango

LOS 10 MEJORES COMERCIALES DEL SUPER BOWL

Hola a todos,

Adjunto el link de los 10 mejores comerciales que se presentaron en el Super Bowl el pasado 4 de febrero.

Cabe resaltar que es el evento con la mayor audiencia en el mundo (este año lo vieron en promedio 97.5 millones de personas, pero hubo aprox. 148.3 millones de personas que vieron al menos una parte del juego*)

En cuanto al costo de la pauta se cobró 2.7 millones de dólares por 30 segundos de publicidad durante el juego. Otro punto que cabe resaltar es que según TiVo Inc. éste Super Bowl fue el único evento televisivo donde la gente vió mas los comerciales que el juego como tal.

http://www.youtube.com/watch?v=Fu9ibUWIq8A

http://www.youtube.com/watch?v=ctemZdDG7YA

http://www.youtube.com/watch?v=CaewaVqre6o

http://www.youtube.com/watch?v=xwN0SZcVcO4

http://www.youtube.com/watch?v=anLqu77uTH0

http://www.youtube.com/watch?v=16aUPT9LEms

http://www.youtube.com/watch?v=4NVbFoj3aTQ

http://www.youtube.com/watch?v=Y9-2vSwfQ8w

http://www.youtube.com/watch?v=6vW9gUmooFg

http://www.youtube.com/watch?v=WLcgFo0CPss

* The 97.5 million figure represents the game's average viewership during any given minute. Nielsen said that a total of 148.3 million watched at least some part of the game.

Cordialmente,


Mabel Aguirre Valdés

DENTRO DE POCO LOS ANUNCIOS QUE RECIBA EN SU CELULAR PODRÁN SER DE PROMOCIONES EN TIENDAS UBICADAS A LA VUELTA DE LA ESQUINA.

La cadena de televisión CBS comenzó a probar en Estados Unidos un sistema de publicidad para celulares que personaliza los avisos según la ubicación del usuario del teléfono.
Así, por ejemplo, una persona podría recibir un anuncio que le informa que hay un descuento en una tienda ubicada en la cuadra por donde camina o un aviso sobre una promoción en ciertos platos de un restaurante ubicado a unos metros de donde se encuentra.
La publicidad solo podrá ser vista cuando el usuario navegue por los sitios web CBS Mobile News y CBS Mobile Sports, diseñados especialmente para dispositivos móviles, según reportó el diario The New York Times.
Cuando el usuario ingrese a uno de esos sitios, su teléfono será ubicado por un sistema de posicionamiento global (GPS, por sus siglas en inglés) para conocer su posición exacta, y así la persona verá solo avisos de negocios cercanos al lugar en donde esté.
Para desarrollar este sistema, CBS se alió con Loopt.com, una red social en Internet que utiliza la tecnología de GPS para rastrear a familiares y amigos de los usuarios registrados en ese sitio web. Sobre las inquietudes relacionadas con la privacidad que este sistema genera, CBS y Loopt le dijeron a The New York Times que los usuarios serán anónimos y el historial de ubicación de cada persona no será almacenado.
Aunque los usuarios de teléfonos celulares ya ven publicidad cuando navegan por la Red, el atractivo del modelo de CBS es que ahora los avisos serán de lugares ubicados a menos de dos cuadras de distancia.
Eso podría ser muy bien aceptado siempre y cuando "este tipo de anuncios sean relevantes" para las personas, señaló The New York Times.
Por ahora los anuncios solo serán para personas que cuenten con un servicio de GPS en su celular, y una cuenta con las operadoras de telefonía celular Sprint o Boost Mobile. Aunque, según Sam Altman, presidente de Loopt, este año ingresarán a este negocio las grandes compañías de ese sector, como Verizon y AT&T.A finales del 2008, al menos 50 millones de usuarios estarán equipados con teléfonos celulares listos para recibir anuncios basados en su ubicación, dijo Altman, a The New York Times.

Sebastian Arango